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목록UX (3)
★★★☆☆ 2023.04.02~03 UI/UX 101같은 책으로 기초적인 지식부터 잘 읽어볼 수 있어 비전공자가 참고하기 좋음 그림 1.21 의사결정 사다리-시스템 분해 조합을 통한 디자인 정보 처리 순환 구조 지각 -> 인지 -> 이해 -> 예측 -> 수행 그림 1.34 제품 사용 시 정보 인지과정 프로세스 글래스박스(이성 중심, 분석적, 전문가 중심, 잘 정의된 문제(Well Defined Problem), 공학/과학적 문제 최적화) 블랙박스(통찰력 중심, 종합적, 사용자 참여적, 정의가 어려운 문제(Ill Defined Problem), 심미적 문제 최적화) 그림 1.39 디자인 문제 해결을 위한 이중 프로세스 종합적으로 긍정적인 경험 디자인을 위해서는 사용자들이 혁신적이라고 느끼면서도 너무 많은 ..
★★★☆☆ 2023.05.08 AI 관련된 app/service에 특화된 UX에 대한 주제를 다루지 않을까 생각했는데 그건 아니고 일반적인 AI에 대한 이야기와 일반적인 UX에 대한 이야기를 같이 다루는데, AI service를 예시로 설명을 하는 책으로 보면 된다. 물론 내용 자체는 좋고 알아두면 좋은 점들이긴 한데, 이 책에서만 볼 수 있는 독특한 걸 다루는 정도까지는 아님. 하지만 그래도 여전히 좋은 책인 거도 맞음 과장의 대가로 AI는 신뢰를 잃는 것 신뢰를 잃는 이유 중 하나는 AI가 대개 섬세하지 못하기 때문 AI가 성공하려면 디자인, 특히 UX가 중요… 사람들이 AI와 상호작용하는 방법이 중요하며, 이에 UX가 도움이 될 것 CHAPTER 1 AI와 UX 소개 “기술이 사람들을 위해 작동하지..
Designing Interfaces, 3rd Edition 웹사이트나 애플리케이션에서 내비게이션은 출퇴근과 비슷하게 느껴진다... 최고의 출퇴근길은 무엇일까? 출퇴근이 없는 것이다. 웹페이지나 인터넷 창을 여는 것도 물리적인 방에 들어가는 일과 마찬가지로 인지 비용이 든다. 인터페이스에서도 새로운 공간을 파악하는 과정이 필요하다는 의미다. 형태와 레이아웃을 이해하고, 내용은 무엇인지, 출구는 어디인지, 목적을 달성하는 방법은 무엇인지 이해해야 한다. 에너지와 시간이 필요한일이다. 인터페이스상에서 '컨텍스트가 전환'되면 어쩔 수 없이 사용자는 새로운 환경을 받아들이고 거기에 적응해야 한다. 앞에서 사용자가 페이지를 이동할 때마다 인지 비용이 든다는 점을 설명했다. 따라서 페이지 이동 횟수를 최소화하는 게..